Brochura, 21x14cm, 320 páginas. Livro em bom estado de conservação, com bordas amareladas e pontos de oxidação devido a ação do tempo sem comprometer a obra. Marcas de manuseio nas capas. Livre de Grifos ou rasuras.
Quebrando a banca conta a história real de um pacato estudante do MIT que, com outros cinco gênios da matemática, aplicou um dos maiores golpes da história de Las Vegas. A excêntrica equipe utilizava o cálculo estatístico para faturar milhões de dólares jogando vinte-e-um, através de um método simples de contar cartas: o método alto-baixo desenvolvido Edward Thorp nos anos 60, que rastreava o número de cartas altas que ainda não tinham saído da caixa de cartear. “No vinte-e-um, a banca pode ser vencida. Diferentemente de tudo o mais num cassino, esse é um jogo com memória.
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